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【MUGEN】 四神陣取り外伝【廻り双六】Part.17
パートナー回もラスト。白夜ちゃんの貢献度やいかに・・・



初戦はアッシャー。ただし疲労中で相手のLPが半分に。
でかい。とにかくでかいです。
相手の機動力がさほど高くなく、何よりでかいので、
こっちの飛び道具がガンガン当たるようですね。
流石に接近されると危ない上に、爆風で巻き込まれるリスクもあるのですが、
空中に逃げてしまえばこっちのもの。
もっとも、疲労もあったので本当に有利だったのかは聊か疑問ですが。

そしてそのまま百合と連戦。またもレアなちびイントロ(
上空までは追ってきませんが、ある程度高度が下がると
安全地帯はなくなり、出が早くなかなか手ごわいですね。
十分に勝機はあったように思いますが、
終盤で焦ってクラッシュバレットを撃っちゃったのが仇になりましたね。
チャージがもしMAXであれば、3ゲージのレーザーバレットで
あのLPからでも一撃落とせる状態だったのですが・・・
こういうAIの立ち回りの拙さは修正したいなーと思う反面、
焦ったような挙動からもこの子らしい感じがして、
謎の面白みを感じてしまうんですよね。不思議なものです。

そして3戦目。パートナー最終戦でまさかのど真ん中を引き当てました。
白夜ちゃん本当おいしいところ持っていくなぁいろいろと(
相手はアスラ、ランク不明という超不安な相手。
とにかくパワーが高くて近づくと危険ですが、
対空能力がかなり低く、しかも一切ガードができないようで、
空中から撃ち続ける限りほぼ安全なので、まだ戦いやすかったですね。
無論、ずっと空中に居続けるわけにもいかず、降りてきたところを狙われたり、
ちびキャラの性質上カノンをスカしたりと、的確に隙を突いてきますね。
そして、

私「あっやっべぇなんかドエライ必殺技くるぅー!!!」ドゴォ!!
(BAD)

まさかの微妙火力だったのには笑いました(
もしあそこで最大威力が出てたら即死だったので、
あれで済んだのはスーパーラッキーだったわけですね…
そして、投げ+ダイレクトカノンで一気に決着。
最後の最後でおいしいところを持っていけました。

戦績はぼちぼちかなーと見てましたが、
最後にドカンと大量のポイントを持って帰ってきてくれました。
総合して大健闘だったと思います。
さて、残りパートでここからどうなるのか・・・
そして、白夜ちゃんはまたランセレで出現するのか・・・
続きが楽しみですね。

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主にMUGENキャラの製作をやってますが、オリキャラの 絵やデザインやってたりする変態です。うちの娘ハヤらせるぞー

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